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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环(huá100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米n)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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